免费『fei』足球推介网:增加血量控制伤“shang”害,接〖jie〗着出了恶灵飞段等 deng[高“gao”伤忍者,明显不太合理!

火影忍者手游的决斗场忍者血量都是统一的,但会伴随 sui[着决斗场的改版做出一些变动。去年的时候总血量差不多是在280W左右,今年的大版本更新中又再次提升了总血量,现在的忍者血量大概是在310W左右。其实这个总血量的测试比较简单,只‘zhi’要你手里有个蛞蝓,就可以根据《ju》蛞蝓恢复的25%血量来计算出忍者的总血量。那这个总血量的提升到底是为「wei」了什么呢?主要目的可能还是增加对战的整体时间,原本可能差个几十万的血量就直接被带走了,现「xian」在“zai”或许会多出一次替身的机会。

这么看起来的话,总血量的提升也算是一件好事?如果全都是保持原有规格的话,其实「shi」还能够接受,关键是在提升总血量的同时,老忍者的伤害数值没有变动,新上架的忍者却陆续地出现一些高“gao”伤害的典型案例,这明显就是为了凸显新忍者的地位。明明增加总血量是为了让对战有更多的变数,你直接来了一个恶灵之影飞段的高伤害,还有之前巅峰时期的蜀面豪杰自来《lai》也,就感觉这些忍者的伤害设定跟老忍者不在一个层级。简单来说就是这些提升『sheng』的血量对新忍者来说毫无影响,最受影响的还是那些本来伤害数值就不高的老忍者。

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你可能会说比较大众化的博【bo】人传黑土也是“shi”一个高伤害的忍‘ren’者,利用加重岩的优势可以打出爆发伤害。这个观点倒是没错,但我主要在意的并不是忍者定位,而是这前后的操作就明显感觉不太合理。正如当初《chu》跟大版本更新一起上线的部分奥义抓取可以替身的设定,还有浮空抓取伤害计入保护值一样,在某些方面就会影响到老忍者的体验。佩恩【en】天道的奥义在新版本刚上「shang」线的时候就因为浮空抓取伤害计入了保护值,最终导致无法接技能,不过“guo”好在这个忍{ren}者的人气比较高{gao},魔方后来进行了快速修复。

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但很多人提到的泳装照美冥和漂泊武士再不斩,似乎逐渐〖jian〗被玩家淡忘了,泳装照美冥老版本是对方替身后直接开大,可以利用伤害打不全的情况下接到技能,现在这个操〖cao〗作也不【bu】行了。漂泊武士再不斩原本是可以奥义后接鬼人化的一技能,现在也不行了,虽说漂泊武士再不斩奥义时间较久,接技能的意义不是太大,起码也是忍者的特性之一,结果因为版本更新给弄没了。所以,很多新增的机制和改版“ban”的内容最 zui[有影响的还是老忍者,新忍者该接“jie”技能还是能接,伤害数值该高还是〖shi〗高,因为这些忍者都是基于新环境创造出来的。

  • 评论列表:
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     发布于 2021-12-31 00:10:51  回复
  • 西谚有云:you are what you read.就是说,你读什么(书),你就是什么(人)或者译作“人如其读”。同类的谚语另有You are what you think ,You are what you say……那是不是可以同理可推, You are what you direct,人如其导。 我要当免费推广!!

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