欧博开户(www.aLLbetgame.us):《新工人物语》Beta版测试报(bao)告:是《shi》那个味道「dao」,只淡了些

《新工人物语》Beta版测试报告:是那个味道,只是淡了些

《新工人物语》中的“新”字,意味着打破旧束缚,开启一个新的时代。这对于Blue Byte以及工人物语IP再适合不过了。老玩家终于等到失踪多年的“旧爱”,而Blue Byte工作室又在《纪元》之外重拾了自己该走的另一条路,皆大欢喜。

但究竟是喜是忧,还是要先看看这次beta版的表现。

首先说明,本次测试版开放的内容非常有限,一共有3个教学关卡、1v1模式、2v2模式、2个可选派系(共3个)、2张多人地图,以及并不完整的可造单位和建筑数量,部分功能和系统目测也没有开放,而战役模式也处于锁住的状态。

可选的“ELARI”和“MARU”两个派系有特殊加成,ELARI的特点在于农场、风车、面包房这个生产链花费较少,建筑单位伤害有提升。MARU则是防御塔、港口、金矿等花费少。

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如果和两年前的alpha版相比,beta版在游戏UI界面上发生了很大变化,几乎等于重做,更大的选择栏和图标确实更直观一些,画面精细度变高,工人劳作时的动作脚本也丰富多了。

凭借雪花莲引擎的出色发挥,《新工人物语》看起来是比之前舒服了许多,当然并不是说它有多出类拔萃,而且硬要吹毛求疵的话,是能够发现一些不合理性的。比如下图,工人运送弓的动作模组和搬运金属锭是一样的,也就是弓没有在手里,而是平放在两条胳膊上。

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一些好的细节效果得到了保留,比如工人在训练场练习,然后一跃变身士兵的装束,还有闲着的工人们互相聊天,走路时在不同路况所表现出来的样子等等。

偏向快捷的模拟+战略

《工人物语》从3代起做了较大转型,之后每一作的重心仿佛在一个天秤上来回摇摆:一边是经营建设,另一边是策略战斗。整个系列几乎没有一作是公认喜欢的,无论哪一代都有自己固守的玩家群体,这也是《新工人物语》要打破的僵局。

目前测试版的可用单位比较少,仅仅展示了一个玩法的逻辑雏形。

先说经营部分,工人分为可控和不可控两种,不可控的工人起到搬运素材,在工坊劳作的作用,而玩家需要控制和量产的工匠是游玩的重点。

工匠有四个重要任务:建造、探索并开拓疆土、挖掘矿物和搬运战利品。

工匠如何分配是一个影响发展效率的问题,每个建筑有自己的建造人员上限,根据分配的人数,建造时长也不同。同时还要派遣工匠去开发领地的边界,铺设道路网,每一项任务都是“人多”就会更快,而量产工匠会无意义地耗费资源,导致军力跟不上。

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